몰입형 스트리밍의 부상
2026년, 스트리밍은 더 이상 화면을 보는 것만이 아닙니다. 화면 속으로 들어가는 것입니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 틈새시장의 참신함에서 주류 표준으로 이동했습니다.
촉각 피드백 및 감각 통합
시청자가 게임을 '느낄' 수 있는 새로운 촉각 슈트가 저렴해지고 있습니다. 스트리머는 이를 사용하여 더 깊은 연결을 만들고 있습니다.
- 직접적인 감각 피드백 루프
- 실시간 환경 동기화
- 향상된 정서적 참여
스트리머와 시청자 사이의 장벽은 허물어지고 있습니다.
플랫폼은 이제 커뮤니티가 아바타로 모이는 네이티브 3D 로비를 지원합니다.
일상 스트림의 AR 오버레이
증강 현실은 IRL 스트리밍을 변화시키고 있습니다. 스트리머의 환경에 대한 실시간 통계를 제공하는 데이터 오버레이가 표준입니다.