2026년 스트리머 수입의 현실
스트리밍으로 생계를 유지하는 것은 분명히 가능하지만, 여러 수익원을 이해하고 전략적으로 구축해야 합니다. 여기 완전한 수익화 로드맵이 있습니다.

플랫폼 파트너 프로그램
대부분의 스트리머 수입의 기반:
- 트위치 파트너/어필리에이트 - 50/50 구독 분배 (탑 파트너는 70/30), 비트 수익, 광고 수익
- 유튜브 파트너 - 슈퍼챗, 멤버십, 광고 (트위치보다 높은 CPM)
- 킥 파트너 - 95/5 구독 분배로 가장 크리에이터 친화적
구독 티어
독점 혜택을 제공하여 높은 티어 구독을 장려: 커스텀 이모트, Discord 접근, 특별 알림, 샤아웃.
도네이션과 팁
시청자의 직접 지원은 여전히 중요:
- 스트림 중 도네이션을 위한 StreamElements와 Streamlabs
- 캐주얼 지원을 위한 Ko-fi와 Buy Me a Coffee
- 단골을 위한 PayPal 직접 (하지만 보호 적음)
스폰서십과 브랜드 딜
확립된 스트리머의 가장 큰 수입원:
- 게이밍 스폰서 - 하드웨어, 주변기기, 에너지 음료
- 소프트웨어 스폰서 - VPN, 앱, 서비스
- 게임 스폰서 - 유료 게임플레이, 신작 출시
요금은 다양: 스폰서 세그먼트당 동시 시청자 1명당 시간당 1-5달러 예상.
굿즈와 제품
스트리밍을 넘어 브랜드 구축:
- 주문형 인쇄 서비스 (Streamlabs Merch, Spring)
- 열성 팬을 위한 커스텀 제품
- 디지털 제품: 프리셋, 오버레이, 가이드
제휴 마케팅
수동 수입 잠재력:
- 장비 추천을 위한 Amazon Associates
- 게이밍 주변기기 제휴 프로그램
- 소프트웨어 추천 프로그램
시청자 서비스로 더 빠르게 성장
많은 스트리머들이 성장 단계에서 파트너십 임계값에 더 빨리 도달하기 위해 시청자 부스트 서비스에 투자합니다. 더 높은 동시 시청자는 유기적 시청자를 끌어들이고 더 나은 수익화 옵션을 잠금 해제합니다.
수입원을 다양화하세요. 가장 성공적인 스트리머는 절대 하나의 수익원에만 의존하지 않습니다.