現代のゲーム業界は、技術革新の波に常にさらされています。その中でも、特に注目を集めているのがクラウドゲーミングです。高性能なPCや最新のゲーム機を必要とせず、インターネットを通じてサーバー側でゲームを処理し、その映像をユーザーのデバイスにストリーミング配信するこの技術は、ゲームの楽しみ方を根本から変えようとしています。そして、この変化の波は、ゲームコンテンツをライブで配信するストリーミング業界にも、計り知れない影響を与えつつあります。
本稿では、「StreamHub World」のシニアテクノロジーアナリストとして、クラウドゲーミングが日本のストリーマーやコンテンツクリエイターにどのような機会と課題をもたらすのかを詳細に分析します。参入障壁の低下、コンテンツの多様化、視聴者層の拡大といったポジティブな側面から、技術的な課題、収益モデルの変化、そして将来的な展望まで、多角的に掘り下げていきます。激動の時代を生き抜くストリーマーの皆様が、この新たな潮流を最大限に活用し、成功を収めるための戦略とヒントを提供することを目指します。
クラウドゲーミングとは何か?その技術的基盤と進化
クラウドゲーミングとは、ゲームの実行処理を全てクラウド上のリモートサーバーで行い、その結果としての映像と音声をインターネット経由でユーザーの手元のデバイスにリアルタイムで配信するサービス形態を指します。ユーザーはPC、スマートフォン、タブレット、スマートTVなど、インターネットに接続できる環境さえあれば、高性能なハードウェアがなくても最新のゲームをプレイすることができます。
この技術の根幹を支えるのは、以下の要素です。
- 高性能なデータセンター: 数多くのGPUとCPUを備えたサーバー群が、ユーザーのリクエストに応じてゲームを高速で処理します。
- 低遅延ネットワーク: ユーザーからの入力(コントローラー操作など)をサーバーに送り、サーバーからの映像をユーザーに届けるまでの時間を極限まで短縮する技術が不可欠です。光ファイバーネットワークや5Gといった高速通信技術の普及が、クラウドゲーミングの実現を大きく後押ししています。
- 効率的な映像圧縮・転送技術: 大容量のゲーム映像データをリアルタイムで圧縮し、少ない帯域幅で高品質を保ちながら転送する技術が重要です。
クラウドゲーミングのコンセプト自体は古くから存在しましたが、近年になって高速インターネット環境の普及とサーバー技術の進化により、実用的なサービスとして普及し始めました。Google Stadia(サービス終了済み)、NVIDIA GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、PlayStation Plus Premium(プレミアムプラン)、Amazon Lunaなど、多様なサービスプロバイダーが登場し、それぞれが独自の強みやコンテンツラインナップを提供しています。これにより、ゲームをプレイするための初期投資(ハードウェア購入費)が大幅に削減され、より多くの人々が手軽にゲームを楽しめる環境が整いつつあります。
ストリーミング業界への影響:既存のエコシステムへの波及効果
クラウドゲーミングの台頭は、ゲームプレイの変革だけでなく、それをコンテンツとして扱うストリーミング業界にも多大な影響を与えています。既存のストリーミングエコシステムにどのような波及効果が生まれているのか、具体的に見ていきましょう。
参入障壁の低下と新規ストリーマーの増加
従来のゲームストリーミングでは、高画質・高フレームレートでの配信を実現するために、高性能なゲーミングPCやキャプチャーボード、場合によっては複数のモニターといった高額な初期投資が必要でした。しかし、クラウドゲーミングの登場により、この状況は大きく変わろうとしています。
ストリーマーは、自身がゲームをプレイするために高性能なPCを必要としません。クラウドゲーミングサービスを利用すれば、比較的低スペックなPCやスマートフォン、タブレットからでも最新のAAAタイトルをプレイできます。これにより、ストリーミング配信に必要なのは、安定したインターネット接続と、映像をエンコードして配信するのに十分なスペックを持つPC(ゲーミングPCほどではない)か、場合によってはクラウドゲーミングサービスに内蔵された配信機能のみとなります。結果として、ストリーミングを始めるための経済的・技術的な敷居が大幅に下がり、これまで手を出せなかった層の新規ストリーマーが参入しやすくなっています。これは、ストリーミング市場全体の活性化につながるでしょう。
コンテンツの多様化と視聴者層の拡大
クラウドゲーミングは、ストリーマーが扱えるコンテンツの幅を劇的に広げます。特定のゲーム機やPCゲームを持っていなくても、クラウドサービスに加入するだけで膨大な数のゲームライブラリにアクセスできるようになるため、ストリーマーはより多くのゲームタイトルを試すことが可能です。
- ニッチなゲームジャンルへの挑戦: 高額なゲームソフトを「試しにプレイする」ハードルが下がるため、これまで日の目を見なかったニッチなジャンルのゲームやインディーゲームにもスポットライトが当たる機会が増えます。
- 最新タイトルの即時配信: 新しいゲームがリリースされた際、購入やダウンロードの時間を待つことなく、すぐにプレイして配信を始めることができます。これにより、「最速レビュー」や「初見プレイ」といったコンテンツがより容易に提供できるようになります。
- 非ゲーマー層へのアプローチ: 視聴者側も、ゲームを所有していなくてもストリーマーのプレイを見て楽しむことができるため、「興味はあるけどゲーム機がない」という層や、「特定のゲームのストーリーだけ知りたい」という層など、新たな視聴者層を取り込む可能性を秘めています。
遅延と品質の問題:ストリーマーの課題
一方で、クラウドゲーミングには固有の課題も存在し、これがストリーマーに新たな考慮事項をもたらします。
- 入力遅延(Input Latency): ユーザーの操作がサーバーに送信され、処理された映像が返ってくるまでの時間差は、特にFPS(ファーストパーソン・シューター)や格闘ゲームのような反応速度が求められるゲームにおいて、プレイ体験を著しく損なう可能性があります。この遅延は、ストリーマーのゲームスキルにも影響を与え、視聴者にも伝わってしまうため、競技性の高いゲームの配信には不向きとされます。
- 映像品質の変動: インターネット回線の帯域幅や安定性によって、配信される映像の品質が変動する可能性があります。サーバーからの映像が乱れたり、圧縮ノイズが発生したりすると、ストリーマーが意図する高画質の配信が難しくなります。
- 回線依存度: ストリーマー自身がクラウドゲーミングでゲームをプレイし、さらにその映像を配信するという二重のストリーミングを行うため、非常に安定した高速インターネット回線が不可欠です。回線が不安定な場合、ゲームの途切れや配信の品質低下に直結します。
プラットフォーム間の競争激化と収益モデルの変化
クラウドゲーミングサービスの多くは、月額課金制を採用しています。これは、従来のゲームソフト購入モデルとは異なるサブスクリプション型の収益モデルであり、ストリーミング業界にも影響を与えます。
- コンテンツ提供者の変化: クラウドゲーミングプラットフォーム自体が、将来的には独自のストリーミング機能を強化し、コンテンツクリエイターを囲い込む可能性もあります。これにより、既存のTwitchやYouTube Gamingといった大手プラットフォームとの間で、クリエイター獲得競争が激化するかもしれません。
- 収益源の多様化: ストリーマーは、ゲームの購入費用を節約できるため、その資金を配信機材のアップグレードやコンテンツ制作の充実に充てることができます。また、クラウドゲーミングのアクセシビリティを活かした独自の収益モデル(例:クラウドゲーミングサービス契約者向けの限定コンテンツ)を模索することも可能になるでしょう。
日本市場におけるクラウドゲーミングとストリーミングの現状
日本は、世界でも有数のゲーム大国であり、モバイルゲーム市場が特に強固ですが、コンソールゲームやPCゲームのコミュニティも活発です。ストリーミング文化も根付いており、YouTube Live、Twitch、そしてニコニコ生放送などが主要なプラットフォームとなっています。この日本市場において、クラウドゲーミングとストリーミングはどのような現状にあるのでしょうか。
- インフラの優位性: 日本は世界的に見ても光ファイバーの普及率が高く、安定した高速インターネット環境が整っています。これはクラウドゲーミングの普及にとって非常に有利な条件であり、遅延問題の緩和に貢献しています。
- 主要サービスの展開: NVIDIA GeForce NOW、Xbox Cloud Gaming、PlayStation Plus Premiumといった主要なクラウドゲーミングサービスは、いずれも日本国内で提供されています。これにより、日本のゲーマーやストリーマーは、これらの恩恵を享受しやすい環境にあります。
- モバイルゲーミングとの親和性: 日本のゲーマーはモバイルデバイスでのプレイに慣れ親しんでいます。スマートフォンやタブレットでPC/コンソール級のゲームが手軽にプレイできるクラウドゲーミングは、このモバイル志向のユーザー層に強くアピールする可能性があります。これにより、モバイルストリーマーがより多様なゲームコンテンツを扱えるようになるでしょう。
- ストリーミング文化の成熟: 日本ではVTuber文化が非常に盛んであり、独自のコミュニティが形成されています。クラウドゲーミングが提供するアクセシビリティは、これらのクリエイターがより多様なゲームに挑戦し、新たなファン層を開拓するきっかけとなるかもしれません。
しかし、一部には「ゲームは手元で所有したい」という意識や、特定ブランドのゲーム機への愛着が強いユーザーも存在します。クラウドゲーミングがこれらの層にどこまで浸透するかは、今後のサービス品質向上とプロモーションにかかっています。
ストリーマーがクラウドゲーミング時代に成功するための戦略
クラウドゲーミングがもたらす変化は、ストリーマーにとって新たなチャンスと課題の両方を含んでいます。この新しい時代を乗りこなし、成功を収めるための具体的な戦略を以下に示します。
コンテンツ戦略の再考:アクセシビリティを活かす
クラウドゲーミングの最大のメリットは、そのアクセシビリティです。この点を最大限に活用したコンテンツ戦略を立てましょう。
- 手軽に始められるゲームの発見: クラウドゲーミングでプレイ可能な、まだあまり知られていない良作インディーゲームや、気軽に楽しめるカジュアルゲームなどを積極的に紹介し、「誰でもすぐに遊べる」というアピールをします。
- 「クラウド限定」チャレンジ: クラウドゲーミング特有の遅延や画質の変動を逆手に取り、「クラウドゲーミングで〇〇(高難易度ゲーム)をクリアできるか!?」といった企画や、異なるクラウドサービスでのプレイ比較など、ユニークな視点のコンテンツを制作します。
- 視聴者参加型企画の実施: 視聴者もクラウドゲーミングで同じゲームをプレイできる場合、一緒にマルチプレイを楽しんだり、タイムアタックに挑戦したりと、よりインタラクティブなコンテンツを展開しやすくなります。
- 「初見プレイ」や「ストーリー重視」コンテンツ: 多くの視聴者がゲームを所有していないため、ストーリーの進行や世界観の紹介に重点を置いた「劇場型」の配信は、より広い層にアピールできます。
技術的課題への対処法
クラウドゲーミング特有の技術的課題に対処することで、配信品質を向上させることができます。
- 安定した高速インターネット環境の確保: これは最も重要です。可能であれば、有線LAN接続を優先し、配信帯域を十分に確保できるプロバイダと契約しましょう。Wi-Fiを利用する場合でも、最新の規格(Wi-Fi 6Eなど)に対応したルーターを使用し、電波干渉の少ない環境を整えることが推奨されます。
- 配信ソフトウェアの最適化: OBS StudioやStreamlabs Desktopなどの配信ソフトウェアで、ビットレートや解像度、エンコーダーの設定を適切に調整し、自身の回線速度とPCスペックに最適なバランスを見つけます。クラウドゲーミングからの映像は既に圧縮されているため、過度な再圧縮は画質劣化を招く可能性があります。
- 遅延の少ない入力デバイスの選択: ワイヤレスコントローラーよりも、有線接続のコントローラーやゲーミングキーボード・マウスを使用することで、ごくわずかですが入力遅延を減らすことができます。
コミュニティ構築とエンゲージメントの強化
新しい視聴者層が流入する可能性があるため、コミュニティの構築とエンゲージメントの強化がこれまで以上に重要になります。
- クラウドゲーミングユーザーへの配慮: 視聴者の中にクラウドゲーミングを利用している人がいることを意識し、設定やサービスの利用方法に関する情報共有を促したり、彼らの意見を積極的に取り入れたりすることで、コミュニティの一体感を高めます。
- ソーシャルメディアでの情報発信: クラウドゲーミングの最新情報や、特定のサービスの利用感などをソーシャルメディアで発信し、共通の話題を持つユーザーを引きつけます。
- ファンとの交流イベント: クラウドゲーミングでプレイできるゲームを用いた視聴者参加型イベントを定期的に開催し、ファンとの直接的な交流を深めます。
チャンネルの成長とコミュニティの活性化は、ストリーマーとしての成功に不可欠です。視聴者数の増加やエンゲージメントの向上を目指すなら、プロモーション施策も重要になります。streamhub.shopのような専門サービスは、効果的なプロモーション戦略の立案から実行までをサポートし、より多くの視聴者にコンテンツを届けるための強力なツールとなり得ます。
クロスプラットフォーム戦略の重要性
クラウドゲーミングは、スマートフォン、タブレット、PC、スマートTVなど、多様なデバイスでプレイ可能です。これにより、ストリーマーもまた、様々なプラットフォームを視野に入れた戦略を立てるべきです。
- モバイル向けコンテンツの強化: スマートフォンやタブレットで手軽に視聴できるような短尺動画や、縦型フォーマットのライブ配信など、モバイルデバイスに特化したコンテンツを検討します。
- マルチストリーミングの活用: 複数のストリーミングプラットフォーム(YouTube Live、Twitch、Facebook Gamingなど)で同時に配信する「マルチストリーミング」を活用し、より多くの潜在視聴者にリーチします。各プラットフォームの特性を理解し、それぞれに合わせたプロモーションを行うことが重要です。
データ分析:クラウドゲーミングとストリーミング指標の比較
クラウドゲーミングがストリーミング業界に与える影響をより具体的に理解するため、主要なクラウドゲーミングサービスの比較と、それがストリーマーに与える影響の予測をデータテーブルとして示します。
テーブル1: 主要クラウドゲーミングサービス比較(2024年時点)
| サービス名 | 日本での提供状況 | 料金モデル | 対応デバイス | 主な特徴とゲームライブラリ |
|---|---|---|---|---|
| NVIDIA GeForce NOW | 提供中(SoftBank / au) | 無料/月額課金(ティア制) | PC、Mac、Chromebook、Android/iOS、NVIDIA SHIELD TV | Steam、Epic Games Storeなどの既存ゲームライブラリをクラウドでプレイ。高性能なRTXサーバー。 |
| Xbox Cloud Gaming | 提供中(Xbox Game Pass Ultimateの一部) | 月額課金(Xbox Game Pass Ultimate) | PC、Android/iOS、Xbox Series X|S/One、スマートTV | Xbox Game Passライブラリのゲームをプレイ可能。Microsoftエコシステムとの連携。 |
| PlayStation Plus Premium | 提供中(プレミアムプランの一部) | 月額課金(プレミアムプラン) | PS5/PS4、PC(Windows) | PS4/PS3/PS2/PSPのゲームをクラウドストリーミングでプレイ。クラシックタイトルが豊富。 |
| Amazon Luna | 一部地域で提供中(日本未展開) | 月額課金(チャンネル制) | PC、Mac、Fire TV、Android/iOS、Chromebook | Prime Gamingとの連携。チャンネル購読でゲームアクセス。 |
※上記は2024年時点の情報であり、サービスの提供状況や内容は変更される可能性があります。
テーブル2: クラウドゲーミングがストリーマーに与える影響予測
| 指標 | クラウドゲーミング普及前 | クラウドゲーミング普及後(予測) | ストリーマーへの影響 |
|---|---|---|---|
| 参入障壁(初期費用) | 高(ゲーミングPC、ゲーム機、キャプチャーボードなど) | 低(低スペックPC、安定回線のみで可能) | 新規ストリーマーの増加、多様なバックグラウンドのクリエイター参入 |
| コンテンツの多様性 | 所有ゲームに限定されがち | 膨大なゲームライブラリにアクセス可能 | ニッチなゲーム、最新タイトルの即時配信増加 |
| 視聴者層 | ゲームを所有している、または興味がある層 | ゲームを所有していなくても視聴可能、潜在的な非ゲーマー層 | 視聴者数の拡大、新たなコミュニティ形成 |
| 技術的課題 | PCスペック、配信設定の知識 | インターネット回線の安定性、入力遅延への対処 | 回線環境の重要性増大、競技性ゲーム配信の難しさ |
| 収益モデル | 広告、サブスク、投げ銭、アフィリエイト | 上記に加え、クラウドゲーミングサービスとの連携、コンテンツサブスクリプションの可能性 | 収益源の多様化、新たなコラボレーション機会 |
| ライブ配信の品質 | 主にPCスペックと設定に依存 | インターネット回線品質、クラウドサービス側の安定性に依存 | 回線環境が配信品質を左右する度合いがさらに高まる |
クラウドゲーミングの将来展望とストリーミングの進化
クラウドゲーミングの技術はまだ発展途上にあり、今後も進化を続けるでしょう。この進化は、ストリーミング業界にもさらなる変革をもたらすと考えられます。
- 5Gと光ファイバーのさらなる普及: ネットワークインフラの強化は、クラウドゲーミングの最大の課題である遅延と品質の問題を大きく改善します。特に5Gの普及は、場所を選ばずに高品質なクラウドゲーミング体験とストリーミング配信を可能にするでしょう。
- AIとエッジコンピューティングの統合: AIを活用した映像品質の向上や、ユーザーに近い場所で処理を行うエッジコンピューティングの導入により、さらなる低遅延化が期待されます。これにより、競技性の高いゲームのクラウドゲーミング配信も現実味を帯びてくるかもしれません。
- プラットフォーム間の連携強化: クラウドゲーミングサービスと既存のストリーミングプラットフォームが、より密接に連携するようになる可能性があります。例えば、クラウドゲーミングのゲーム内で直接配信を開始する機能や、視聴者がゲームに参加できるインタラクティブな機能などが実装されるかもしれません。
- メタバースとの融合: 仮想空間(メタバース)内でのゲーム体験とストリーミングが一体化する未来も考えられます。クラウドゲーミングはその基盤技術として、どこからでもメタバースにアクセスし、その体験を共有する手段となるでしょう。
これらの技術革新は、ストリーマーが提供できるコンテンツの種類、視聴者との関わり方、そして収益化の機会を大きく広げることになります。常に最新のトレンドをキャッチアップし、自身のコンテンツにどのように取り入れるかを考えることが、この時代を生き抜くストリーマーにとって不可欠です。変化の波に乗り遅れないよう、streamhub.shopのような専門サービスを活用して、自身のチャンネルを戦略的に成長させることも賢明な選択と言えるでしょう。
まとめ:新しい時代を航海するストリーマーへ
クラウドゲーミングは、ゲーム産業、そしてそれに密接に関連するストリーミング産業に、間違いなく大きな変革の波をもたらしています。それは、ストリーミングへの参入障壁を下げ、より多様なクリエイターが活躍できる機会を創出し、コンテンツの多様性を促進する一方で、インターネット回線の品質や遅延といった新たな技術的課題も提示しています。
日本のストリーマーの皆様にとって、この変化はチャンスです。高性能な機材を持っていなくても最新のゲームをプレイし、配信できるというクラウドゲーミングの特性を理解し、自身のコンテンツ戦略に組み込むことが重要です。安定したインターネット環境の整備、配信ソフトウェアの最適化、そして何よりも視聴者とのコミュニケーションを重視したコミュニティ構築が、これからの時代を勝ち抜く鍵となります。
技術は常に進化し、プラットフォームやトレンドも移り変わります。しかし、ストリーマーとしての個性と、視聴者に最高のエンターテインメントを届けたいという情熱は、いかなる時代においても最も価値のある資産です。クラウドゲーミングが提供する新たな可能性を最大限に活用し、自身のクリエイティブな表現の場を広げ、素晴らしいストリーミング体験を創造し続けてください。StreamHub Worldは、日本のストリーマーの皆様の挑戦と成功を応援しています。
よくある質問(FAQ)
Q1: クラウドゲーミングでストリーミングするのに最適なゲームジャンルは何ですか?
クラウドゲーミングは、特にストーリー重視のRPG、シミュレーションゲーム、アドベンチャーゲーム、パズルゲームなど、高い反応速度をあまり要求されないジャンルに適しています。これらのゲームは、わずかな入力遅延がプレイ体験に与える影響が小さく、ストリーマーはゲームの世界観や物語の進行に集中してコンテンツを提供できます。また、手軽にアクセスできるため、新しいゲームの初見プレイや短時間のカジュアルゲームなどもおすすめです。FPSや格闘ゲームのような競技性の高いゲームは、遅延が勝敗に直結するため、現状ではローカル環境でのプレイが推奨されますが、将来的な技術進化によってはこの限りではありません。
Q2: クラウドゲーミングの遅延はストリーミングにどう影響しますか?
クラウドゲーミングの遅延は、主に入力遅延と映像遅延の二つの形でストリーミングに影響します。
- 入力遅延: ストリーマーの操作がサーバーに伝わり、ゲーム内で反映されるまでのタイムラグ。これが大きいと、ストリーマーのゲームプレイがぎこちなく見えたり、高難易度なアクションが成功しにくくなったりします。
- 映像遅延: サーバーから送られてくるゲーム映像がストリーマーのデバイスに表示されるまでのタイムラグ。これはストリーマーがゲームをプレイする上での体感に影響し、さらにその映像を視聴者に配信する際に、元のゲーム画面とのズレが生じる可能性もあります(ただし、これは配信ソフトウェアの設定で調整可能です)。
視聴者側も、ストリーマーの配信映像を見てから、コメントがストリーマーに届くまでの遅延があるため、二重の遅延が生じることになります。これを最小限に抑えるには、ストリーマー自身のインターネット環境を最高レベルに保つことが不可欠です。
Q3: クラウドゲーミングを使ってストリーミングを始めるための推奨ツールは何ですか?
クラウドゲーミングを活用してストリーミングを始めるために推奨されるツールは以下の通りです。
- 安定した高速インターネット回線: 最低でも下り50Mbps、上り20Mbps以上が推奨されますが、高画質配信を目指すなら下り100Mbps、上り50Mbps以上を目指しましょう。有線LAN接続が必須です。
- 配信ソフトウェア: OBS StudioやStreamlabs Desktopなど、無料で高機能なソフトウェアが一般的です。クラウドゲーミングの画面をキャプチャし、配信プラットフォームへ送るために使用します。
- マイク: クリアな音質で視聴者に声が届くよう、高品質なコンデンサーマイクやUSBマイクを用意しましょう。
- ウェブカメラ(任意): ストリーマーの表情を映すことで、視聴者との一体感が高まります。フルHD(1080p)対応のものが望ましいです。
- ミドルレンジのPC: ゲーミングPCほどのスペックは不要ですが、配信ソフトウェアのエンコード処理や複数のアプリケーションを同時に動かすために、Core i5/Ryzen 5以上、メモリ16GB以上のPCが推奨されます。
高性能なPCが不要な分、インターネット回線と配信周りの周辺機器に投資することが重要です。
Q4: クラウドゲーミング時代の視聴者を増やすにはどうすればいいですか?
クラウドゲーミング時代に視聴者を増やすためには、以下の戦略が有効です。
- 「手軽さ」をアピールしたコンテンツ: 「このゲームはクラウドで無料で遊べる!」といった、視聴者が自分でもすぐに試せるようなゲームを紹介するコンテンツは、新規層を引きつけやすいです。
- ニッチなゲームの開拓: 誰もが知る大作だけでなく、クラウドゲーミングでしかあまり配信されていないようなニッチな良作を発掘し、独自のファン層を築きます。
- クロスプラットフォーム戦略: YouTube、Twitch、X(旧Twitter)、TikTokなど、複数のプラットフォームで活動し、それぞれのプラットフォームに合わせたコンテンツ(ショート動画、ハイライトクリップなど)を投稿してリーチを拡大します。
- インタラクティブな企画: 視聴者もクラウドゲーミングで参加できるマルチプレイ企画や、投票で次のゲームを決めるなど、視聴者参加型のイベントを積極的に行い、コミュニティを活性化させます。
- SEO対策とプロモーション: 配信タイトルや概要に適切なキーワードを盛り込み、検索からの流入を促します。また、自身のチャンネルをより多くの潜在視聴者に知ってもらうために、streamhub.shopのような専門的なプロモーションサービスを利用することも、効率的な視聴者増加につながる有効な手段です。
Q5: 日本で利用できる主要なクラウドゲーミングサービスは何ですか?
2024年現在、日本で主に利用できる主要なクラウドゲーミングサービスは以下の通りです。
- NVIDIA GeForce NOW: SoftBankとauがそれぞれ「GeForce NOW Powered by SoftBank」および「GeForce NOW Powered by au」として提供しています。自身のSteamやEpic Games Storeなどのゲームライブラリをクラウド経由でプレイできます。
- Xbox Cloud Gaming: Microsoftが提供するXbox Game Pass Ultimateの一部として利用できます。Xbox Game Passライブラリに含まれる数百本のゲームをクラウドでプレイ可能です。
- PlayStation Plus Premium: ソニー・インタラクティブエンタテインメントが提供するPlayStation Plusの最上位プランで、PS4、PS3、PS2、PSPなどのクラシックタイトルをクラウドストリーミングでプレイできます。
これらのサービスはそれぞれ独自の強みとゲームライブラリを持っており、自身のプレイスタイルや興味のあるゲームに合わせて選択することが重要です。