没入型ストリーミングの台頭
2026年、ストリーミングは単に画面を見るだけのものではなく、その中に入り込む体験となりました。バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)は、ニッチな新奇さから主流の標準へと移行しました。
触覚フィードバックと感覚の統合
視聴者がゲームを「感じる」ことができる新しい触覚スーツが手頃な価格になりました。ストリーマーはこれを利用して、より深いつながりを生み出しています。
- 直接的な感覚フィードバックループ
- リアルタイムの環境同期
- 強化された感情的なエンゲージメント
ストリーマーと視聴者の間の障壁は解消されつつあります。
プラットフォームは現在、コミュニティがアバターとして集まるネイティブ3Dロビーをサポートしています。
日常の配信におけるARオーバーレイ
拡張現実はIRLストリーミングを変革しています。ストリーマーの環境に関するリアルタイムの統計を提供するデータオーバーレイが標準となっています。