L'essor du streaming immersif
En 2026, le streaming ne consiste plus seulement à regarder un écran ; il s'agit d'y entrer. La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont passées de nouveautés de niche à des standards grand public.
Retour haptique et intégration sensorielle
De nouvelles combinaisons haptiques permettant aux spectateurs de 'sentir' le jeu deviennent abordables. Les streamers les utilisent pour créer des liens plus profonds.
- Boucles de rétroaction sensorielle directe
- Synchronisation environnementale en temps réel
- Engagement émotionnel renforcé
La barrière entre le streamer et le spectateur se dissout.
Les plateformes prennent désormais en charge des lobbies 3D natifs où les communautés se rassemblent sous forme d'avatars.
Superpositions AR dans les streams quotidiens
La réalité augmentée transforme le streaming IRL. Les superpositions de données fournissant des statistiques en temps réel sur l'environnement du streamer sont la norme.